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免费单机游戏-多跳FCoE各厂商的不同设计方式解析

时间:2024-09-20 14:47:45 来源:鱼网鸿离网 作者:资讯 阅读:381次
FCoE的多跳混乱局面在网络厂商的推动下已经达到了新的高度,如何选择取决于你如何实施FCoE,各厂它们都可能是商的设计免费单机游戏正确的。

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  在进入细节之前,解析你需要知道一些FC和FCoE端口术语:

 

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  在最简单的FCoE拓扑中,带有CNA(融合网络适配器,各厂一种可以在千兆以太网链路中传输以太网和FCoE流量的商的设计卡)的服务器连接到开启FCoE的交换机,后者直接连接到传统的不同FC网络。

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图 1


  当你在服务器(VN_Ports)和传统FC网络之间插入中间交换机后情况变得有点复杂了,惠普和NetApp认为中间交换机不运行FC协议栈,只支持数据中心桥接(DCB)标准,拥塞控制在大型网络和有稳定性需求的网络中成为强制性要求,这一点是非常重要的,因此NetApp建议使用TRILL。

 

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图 2


  另一方面,思科在推另一种设计:每个中间交换机是一个完全成熟的FC交换机,运行完整的FC协议栈,并加入FSPF(FC路由),假若这样,你不需要拥塞控制(拥塞是由FC协议栈处理的),完全使用旁路桥接,因此你不用关心是否使用了生成树,TRILL或其它技术。

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图 3


  整个故事真正困惑的部分是:根据FC-BB-5标准,两种设计(以及它们的任何合成设计)都是有效的,将来我会专门撰文指出它们各自的优缺点。

(责任编辑:娱乐)

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